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Haimdall 외주 앱 개발 개발자로 참여 KMM 사용 - Kotlin, Swift 클라이언트가 원하는 Calendar 디자인을 제공하는 Api가 존재하지 않아 직접 제작 베트남에서 사용될 앱이기 때문에 직접 입력한 이름과 주소를 제외하고는 베트남어로 이루어져 있음 Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ThanksCarbon.app.android.prod IOS : https://apps.apple.com/kr/app/haimdall/id6475753361
iNCLER 외주 앱 개발 개발자로 참여 KMM(Kotlin Multiplatform Mobile) 사용 Kotlin, Swift 사용
23.07.17 코딩일지 ◆ ZERO 이전에 말했던 ibk 창공 프로그램으로 7월 10일에 사무실에 들어와서 벌써 일주일이 지났네요. 근데 사실 벌써라고 하기에는 체감상 거의 몇 주는 지난 거 같은 느낌이긴 해요. 매일 평균 14시간씩 사무실에 있다 보니 이미 사무실이 익숙해졌더라고요. ㅎㅎ 현재는 안드로이드 스튜디오, 자바를 이용하여 개발 중입니다. 원래는 크로스플랫폼 프레임워크인 플러터를 사용하여 개발하려고 했지만, ios 시뮬레이터를 이용하려면 맥북이 있어야 하더군요. 그럴 거면 굳이 플러터를 쓰는 이유가 있냐는 말이 나왔고 저희 팀에 자바로 앱 개발을 해본 경험이 있는 팀 원이 있어 방향을 틀었습니다. 단기간에 공부 + 개발을 진행하려고 하니 좀 빡세지만, 시간을 갈아 넣으니 어찌 진행이 되긴 하더군요. 그리고 자바가 c..
23.07.02 코딩일지 ◆ 서론 벌써 7월이네요. 시험이 끝나고 2박 3일 제주도 여행도 갔다 오고 거의 2주 정도 푹 쉬다가 왔습니다. 쉴 때 제대로 쉬자는 생각으로 아예 손을 놨더이 컨트리뷰션도 텅 비어 버렸네요ㅋㅋㅋㅋ 쉴만큼 쉬었으니 이제 다시 공부도 하고 프로젝트도 해야겠죠? 앞으로의 계획을 정리하고자 글을 씁니다. ◆ 프로젝트 정리 현재 크게 3가지의 프로젝트를 진행하고 있습니다. 1. zero 프로젝트 제가 앞으로 가장 많은 시간을 투자할 예정이며, 정말 좋은 기회가 될 것으로 예상되는 프로젝트 입니다. 올해 초부터 시작하여 여러 일들이 있었는데 이번에 ibk에서 진행하는 ibk 창공 프로그램에 선발되었습니다. 7월 10일부터 11월까지 부산에 제공되는 사무실에서 작업을 하며 저희 프로젝트의 완성도를 올릴 예정이고 ..
[NO SWEET] 마무리 2월부터 시작하여 4개월 조금 넘는 시간 동안 진행한 NO SWEET 프로젝트가 6월 7~9일 전시회를 마지막으로 마무리가 되었습니다. 전시회가 끝나고 바로 글을 쓰려고 했지만 시험기간과 또 다른 프로젝트 마감일이 겹쳐 이제서야 글을 쓰네요. 아래 왼쪽 사진은 전시회 때 사진입니다. 오른쪽은 제가 레벨 디자인하고 다른 팀원분께서 디자인 적인 부분을 손봐주셔서 완성된 맵 사진입니다. 이전 글에서 올렸던 맵과는 완전 다른 모습이 되었는데 그 맵은 없애버렸습니다ㅎ.. 당시 레벨 디자인에 대한 개념이 없었고 스토리가 있는 게임을 만드는 것이 처음이다 보니 플랫폼 요소만 넣는 쪽으로 생각하고 만들었습니다. 그 후 제가 봐도 이건 좀 아닌것 같아서 기획 블로그 같은 것들을 참고하고 슈퍼 마리오 오디세이와 같은 게임..
[Flutter] 사용 권한 묻기(permission 요청하기) 저희가 일반적으로 앱을 처음 실행 시키면 앱의 종류에 따라 전화나 카메라, 위치 등의 사용 권한을 묻는 창이 뜹니다. 이는 앱 내에서 해당 권한을 얻기 위해 뜨는 것으로 만약 앱 내에서 카메라를 사용하려면 카메라 엑세스 권한을 얻어야 합니다. 이를 요청하려면 아래와 같이 하면 됩니다. 이것도 역시 package가 있어서 pubspec.yaml에 복붙하고 pub get을 하거나 터미널에서 실행시켜도 됩니다. flutter pub add permission_handler flutter pub get https://pub.dev/packages/permission_handler/install permission_handler | Flutter Package Permission plugin for Flutter..
[Unity Tip] unity http/1.1 error ◆ 서론 지금 ZERO 프로젝트에서 파생된 미니 프로젝트를 하나 진행하고 있습니다. ZERO 프로젝트는 아무래도 단기간에 성과를 낼 수 없으니, ZERO의 근간이 되는 일부분을 개량하여 미니 프로젝트를 하나 계획했습니다. 이를 위해 Unity에서 GPT API를 호출하여 사용하려고 했습니다. 그러던 중 발생했던 여러 http관련 에러들을 정리해 보고자 합니다. ◆ 400 Bad Request 제가 이 오류가 떴던 상황은 요청을 보내는 메세지의 JSON 형식이 잘못 되었을 때였습니다. 인터넷에 찾아보니 수신된 구문이 유효하지 않거나 무의미한 경우, 서버가 처리하려는 제한을 초과하기 때문에 서버가 요청을 처리할 수 없거나 처리하지 않을 것임을 나타내는 경우라고 하네요. ◆ 404 not found 이건 저희..
[Flutter] Kakao login 구현 - Hash key 발급 ◆ 서론 ZERO 프로젝트를 진행하면서 카카오 로그인 기능을 구현해야 했는데 계속해서 로그인이 실패하는 오류가 발생했었습니다. 코드는 여러 블로그와 GPT의 도움으로 구현했고 예외 처리를 통해 하나씩 확인하다 보니 해쉬키 말고는 문제가 되는 곳이 없는 것 같다고 생각했고 역시 해쉬키가 문제였습니다. 이것도 돌아서서 보니까 별거 없는데 아무것도 모르는 상태로 하려고 하니 너무 복잡했었어서 저와 같은 사람들에게 도움이 되길 바라며 정리해 보고자 합니다. 코드나 다른 에러 상황들은 이미 많은 블로그에 있고 (사실 해쉬키 찾는 것도) 저보다 정리를 잘 해두셔서 제가 막혔던 부분과 어떻게 해결했는지를 중심으로 정리하고자 합니다. ◆ 정리 1. OpenSSL 0.9.8.e_X64 다운 처음에 저는 OpenSSL 0..